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战锤40K百般族细致说明

时间:2010-08-19 15:24 点击:

Necron(死靈族/內褲龍) 就暗黑聖戰裡面的七個種族來論,Necron不妨說是打法最「硬」的種族,有著相當耐打的特征,不过相對的機動性广大很差,也便是說這些黑骨頭具有「一次決斷」的戰略特征:不是敵方先被滅或逃跑,便是我方被滅。其實,nec用步卒最硬,打法最死來描绘,全種族當中就屬nec的起手變化起码,并且由於機動性差,雖然步卒類絕大多數都有招喚能力不妨跳回自己的建築物旁,不過僅限一次,難以對付對手的波狀攻擊,经常就只剩對爆主堡不妨選擇。(不過這也是其他族對上nec的竅門,畢竟nec硬,與其硬碰硬不如趁對手回防無力硬拆掉nec的兵營兼主堡)先剖析一下Necron部隊的優點跟缺點:優點-死靈族的生產及建设都只必要電力,所以資源管制很單純,據點的多寡並不會影響到資源的生產速度-單位广大都很耐打,死靈戰士不妨說是全種族會戰最強的T1步卒,就算是初期面對指揮官單位的突襲也能有必然水平的抗拒-死靈族的單位幾乎都有很兇狠的攻擊能力,非常近戰是Necron最擅長的戰鬥体式格局-部门單位在被殺死的時候有必然機率會回復必然的人命力,然後再爬起來戰鬥-死靈族的部门單位在被殺死的時候屍體會留在原地不會没落,這些屍體對死靈族而言有著很高的戰略價值-死靈領主跟古墓蜘蛛在被殺死的時候屍體會留在原地,當再度生產告终之後會從亡故的场所馬上復活,快捷突襲部隊-死靈族的部隊不會受到地形影響,也便是說在負掩蔽上死靈族的部隊有著較大的優勢-nec的部隊雖然絕大多數都是射擊型居多,但是並不代表他的射擊型肉搏就差,每個步兵都有震驚的才干,假使數量沒壓過對手硬貼上去反而會吃虧。缺點-死靈族的建设及研發花費電力都很宏亮,而且電力生產速率很慢,然後研發電力生產加速的費用又必要更高的電力,不妨說初、中期電力時常叫缺-單位耐打的另外一面便是單位的移動速率普通都很慢,于是一旦戰況晦气的時候幾乎逃不掉,然後死靈族的單位又很怕會行使技艺的砲擊單位-單位的初期建设速率很慢,死靈族雖然不消佔領據點來增添資源生產速率,不過假使不佔領據點來蓋方尖石碑的話,連生產一隊死靈戰士都必要jjb比赛花上約一分鐘的時間-說到佔領據點,死靈族在這方面也很頭大,因為死靈族能夠佔領據點的只有毫無攻擊才干的建築聖甲蟲,而偏偏那是最方便被殺死的工人單位,于是在佔領時一旦遭到敵方的突襲有很高的機率佔領行動會以失敗收場-戰術方面很單純,因為部隊機動性普通很差,于是死靈族在地面圖團戰方面支援性很差,另外也很怕像神靈族那種行使機動性直接衝到黑骨頭家展開突襲的作戰-死靈領主跟古墓蜘蛛在原地復活的時候並非無敵狀態,于是假使在敵方大軍裡面陣亡的話很有或许復活之後馬上被格殺-死靈族的部隊不會受到地形影響的特征也有或许是個缺點,特别是在重掩蔽上死靈族的遠程部隊會較弱勢死靈戰士(Necron Warriors)(0/0/3)縮寫:NW出場時期:T1前期單價:0/35單兵才干:530/400、625/400(混亂力場)、1000/400(高級混亂力場)初出數量:3/8特長:正規型萬能部隊、集體傳送至建築、亡故新生描画:死靈族初期就不妨生產的部隊,一概免費,而且T1時期不妨說是最強的基本步兵,就算是T2及T3也不妨藉由研發混亂力場來強化,死靈戰士的高斯雷射對付步兵、載具以及指揮官單位都有著很不錯的傷害,近戰尚有很強的擊飛才干,于是不管是攻擊還是防守都能夠勝任。不過相對的移動速率很慢是它的缺點。經驗談:免費的最強T1步兵‧‧‧雖然聽起來很吸引人,不過死靈戰士是死靈族步兵裡面生產時間最長的單位,造一隊死靈戰士要花上大約一分鐘的時間,在這段時間內對方恐怕可能生個兩隊SM或槍小子出來,而且因為移動速率很慢,一旦遭遇射擊比它強的部隊就會吃鱉,然後若是遇上大量近戰單位圍毆的話這些骨頭兵可能說是要逃也逃不掉‧‧‧不過對死靈族來說它還是有需要性的,像是佔點時負責掩護聖甲蟲,畢竟是重裝步兵,在初期對方沒有電漿刀兵時可能說佔了很大的優勢,而且死靈族的單位幾乎很難被震驚,就算面對IG的榴彈GM也可能很穩的進行對射,再來經由混亂力場升級之後其耐打程度僅次於流放者云尔,不過T2之後戰鬥的主秀就不是這些骨頭兵了。總體評分:5NW很怕榴彈槍的,雖然血量高被打的不是很痛,可是被打到有很大的機率擊倒,再加上NEC的單位擊倒回復是其他族的兩倍,以及這次SS版本NW的射程被修的很短,對上IG起手榴彈槍H&R,會有點頭痛;此外,NW雖然免費,可是會越生越慢,而且會累積,是以3~4隊之後...請造別的部隊,或是新生新的主堡專門開工,否则會嚴重遭殃自身的速率。剝皮者(Flayed Ones) (0/120/3)縮寫:FO出場時期:T1後期單價:0/30單兵才干:550/0初出數量:4/8特長:正規型近戰部隊、無懼、傳送進場、集體傳送至建築、士氣打擊、死亡新生形容:死靈族的严重近戰部隊,反步兵格外強,不過严重不是強在那相當高的傷害力,而是那只要一貼近就會自動消掉士氣的技能,除了遭遇近戰更強的ATM等近戰單位或是無懼單位之外,近戰方面幾乎都可能樂勝,不過移動速率很慢。經驗談:死靈族的近戰骨幹,如上面的形容般,因為消士氣格外的猛,是以其他種族的大部分近戰步兵都很怕它,而且可能藉由基地直接傳送到對方步兵附近進行近戰突襲來騷擾對方的後方支援部隊,此外剝皮者也可能像ATM建造完之後先放在基地附近,等援助到最大數量之後再塞回主基地裡面期待傳送進場。不過要注意它的跑速是死靈族單位第二慢的,是以遭遇速率快的遠程部隊或是砲擊單位可能說是被剋的死死的,再來雖然剝皮者的爪子對載具也有势必的殺傷力,不過遭遇重型載具時還是交給真实的反載具部隊來處理比較好。總體評分:7NEC最常見的打法,無腦FO海,因為他硬,無士氣,利益,傳送進場,以及沒有NW的數量懲罰,對上步兵由於帶恐懼光環的關係,除了KB能跟他對K外,其他的部隊都是只能逃,就算想反擊都會士氣潰散,雖然他的爪子對上載具及建築並沒有多大的功用,可是憑著無士氣的優點可能硬生生的頂著炮火把對方的電廠打爆,讓對手什麼載具都出不來,打贏的唯一愿望就只有互爆主堡,步兵戰根基不消想,殺不完的,前期對方想架特武,一對FO投在他腳底下鎖定就成了,到了中期成數量後放著給對手殺都死不完。陰魂(Wraith)(0/60/2)縮寫:Wraith出場時期:T1後期單價:0/60單兵才干:500/0初出數量:特長:突襲型近戰部隊、無懼、消點、归天新生、反隱描述:死靈族移動速率最快的部隊,能够直接衝到對方的步兵群裡面破壞對方的攻擊陣型,而且不管對步兵還是對載具都有著驚人的攻擊力,以是說只要能夠衝到對方的步兵群裡面就能够看到這個海馬骨頭放纵斷末技,其余陰魂也是死靈族除了建築聖甲蟲之外唯逐一個能够消掉對方據點的部隊。特技:相移:讓陰魂變成透明狀態約15秒,在這個狀態下對方仍然能够朝陰魂開火,不過千万打不到,除了能够逃離戰場之外也能够吸引敵人的炮火。經驗談:靠突襲以及斷末技吃飯的部隊,不過不是因為高傷害力的緣故,而是因為它很方便被打掛,以是把這個部隊丟到戰場不是斷末技放纵即是立时被瞬殺,能够說是很兩極化的部隊。不過這個部隊最大的用處還是在那偵測範圍大的反隱功效,十分是如果死靈領主沒有出日光脈衝的話這個單位很主要,畢竟沒有人會想要拿很方便被瞬殺的建築聖甲蟲來反隱吧?再來陰魂的相移技术能够讓它在無敵的狀態下吸引對方的遠程炮火,這個時候連砲擊單位都無法震飛它,就算快死的時候也能够馬上逃離戰場,值得一提的是它是唯逐一個能够被工人維修的步兵單位。總體評分:6本身的独特才干,天禀能够減免40%的遠程傷害,在研發過之後再減40%,以是要最快去除Wraith的主意即是近戰,也是NEC抵制IG榴彈槍最有效的主意,不過平常來說出場率並不高,原由並不在他的價格,而是他的生齿COST...,而反隱還是常用工人隨團,畢竟免費,而且也只须要一隊事情就夠了。不朽戰士(Immortals)(0/135/2)縮寫:IMM,IM出場時期:T2單價:0/35單兵才干:400/700初出數量:3/5特長:突襲型遠程反載具部隊、归天新生描述:死靈族的反載具部隊,打載具猶如在燒紙平常的犷悍,就算只有一隊只要成員全滿就能够看到被攻擊的載具的血量猶如流水般的減少,不過反步兵方面就非常的弱。經驗談:如上所敘,專職反載具的步兵,而且在這方面比起重裝破壞者還要更有效,不過它比重裝破壞者弱勢的处所是它非常不耐打,而且近戰软弱,只要遭受际遇反步兵的單位或刀兵很方便被秒殺,其余它也有一個大部门死靈族單位共通的通病:移動速度慢,它的跑速之慢僅次於剝皮者罢了,因此要重视對方的砲擊單位。總體評分:5IMM是NEC的反載具步卒,擁有優異的射程以及超強的反載具火力,一對吃死LS,兩隊就可吃死越野車,三隊吃死無畏,不過本身血少是個缺點。充军者(Pariahs) (0/200/4)縮寫:Pariahs 出場時期:T3單價:0/50單兵才华:1000/0初出數量:4/8特長:突擊型近戰部隊、無懼、一隊节制、戰爭鐮刀(削掉性命最大值)描写:死靈族T3的主力攻擊部隊,相當耐打是它的優點,并且跑速在死靈族步卒裡面僅次於陰魂,攻擊力雖然說比不上ATM或是裝備了動力爪的垂老部隊等強力的T3近戰單位,不過充军者是強在它那能够削掉目標性命最大值的兵器,每劈一下降低60點性命最大值,連放宗教狂熱的部隊、靜態立場中的部隊或是致夜者原質被劈到都會被降低性命最大值,只要充军者小隊沒有被全滅的話结果就會持續到對方被全滅為止。經驗談:死靈族T3必出的部隊,相較於剝皮者以士氣為要紧攻擊目標,充军者最要紧的事情即是盡量的削掉對方的性命最大值,因為非常耐打且救援相當的快,因此後期的交戰时时由它們當先鋒先削掉對方主力部隊的戰鬥才华,然後看情勢迅速退到後線等救援完畢之後再衝上戰場繼續騷擾,只要還有一隻活著的話對方的部隊就會越來越衰退,乃至是終極單位都很怕被它貼近。總體評分:8死靈領主(Necron Lord) (0/275/0)縮寫:NL出場時期:T1初期單價:0/175(T1)、0/225(T2)、0/275(T3)單兵才华:1800/400(T1)、2700/400(T3)初出數量:特長:指揮單位、一隻节制、原地重生、瞬間傳送(2/3)、神器技术描写:死靈族唯一一個指揮官單位,同時也是死靈族的靈魂單位,格斗非常強,因此對上其他肉博單位的時候能够說是斷末技放纵,并且因為能够短時間傳送兩次,因此死靈領主的最要紧戰法即是在主力部隊交戰的時候傳送到敵方軍團裡面搞格斗突襲,赢了或是見情勢不對的時候再馬上傳送逃走。特技:死靈領主能够從八種技术裡面研發三種技术來运用緩時:讓除了己方以外的敵人行動速度通通變慢,不過老實說功用範圍很小,并且緩速结果跟汰指揮官的緩速地雷比拟是遜色得多了,實用性較低,持續時間大約10秒。移相器:讓死靈領主變成透明狀態10秒,不過死靈領主都已經有瞬間傳送這項脫離技了,因此對死靈領主來說這項技术的最要紧效用比較傾向於吸引敵人炮火的技术。開啟時連帶邻近部隊沿路相移,并且高速回血。閃電力場:對一塊區域打出一連串閃電,對总共的單位都能夠变成強力的傷害,特別是不會被擊飛的大型載具跟建築有也许全盘打中,能量全滿的狀態下全中的話也许能够变成1800點傷害,运用此技术必須要在能量1/3以上才可以發動,被對方的肉搏打中才會齐集能量,能量多寡發動會影響到區域內閃電的數量。蓄能超快,并且電的相當痛,代價便是要用NL的血換來充能。日光脈衝:放出一道光柱,在光柱必定範圍內的敵方單位通通不可以应用遠距離攻擊,連建築單位都不成,万万封殺射擊單位的強力技艺,其它這項技艺還可以反隱,假使對方常出隱形單位的話屬於必出技艺之一。不管若何都是必出。避邪:死靈領主周圍包圍著小聖甲蟲,等於是一個小型輕掩體,可以大幅贬低遠程的傷害,不過對近戰無效,只有死靈領主自己有受惠而已,其它值得一提的便是這項技艺可以升高死靈領主的人命回復速度,在研發出致夜者原質之前是很灵验的回復技艺。復活天體:死靈領主朝大地打出一道能量,讓方圆的我方死靈族部隊以33%的人命值復活,只限有辦法重生的部隊能夠復活,并且最多不可以超過24單位人口,有的時候应用這項技艺時會將原本被殺的一個小隊以數量較少的兩個小隊復活,其它這項技艺可以升高死靈族單位被殺死的時候再復活的機率。阴暗面紗:讓搜罗死靈領主在內的鄰近自軍單位隱形,除了步卒、載具之外連建築都可以隱形,共同復原的浮石巨塔甚至可以在敵方沒察覺到的情況下展開破壞,對反隱不佳的種族而言是很強力的技艺,這項技艺在死靈領主的人命值低於1/2的時候會無法發動。惡夢圍帶:發動之後讓鄰近死靈領主的部隊士氣馬上崩潰並临时動逃脱,不管士氣多高的單位都會馬上崩潰,這項技艺在敵人的近戰單位圍毆死靈領主的時候發動可以馬上讓對方的近戰單位暫時通通癱瘓掉,不過對無士氣的單位無效。經驗談:必出單位,從T1到T4都會用到它,相對其他種族的指揮官單位而言,有著相當不尋常的斷末技發動機率,所以只要有辦法摸到對方的步卒團裡面的話就有辦法打亂對方的攻擊步調,并且不管是對步卒、載具或是建築都很強,對上遠程專長的部隊或是砲台甚至還有日光脈衝這個封殺射擊的技艺,可以說是死靈族的骨幹。不過要注重的是因為它不可以参加小隊裡面,所以混戰時很便当會成為對方的集火目標。總體評分:8古墓蜘蛛(Tomb Spyder) (0/250/2)縮寫:spider,TS出場時期:T2後期單價:0/250單兵才华:2700/0初出數量:1特長:突擊級近戰載具、重武裝X1、接纳屍體重生部隊、三機限制、原地重生描画:死靈族的近戰載具,雖然說血量跟其他種族的肉搏載具比起來是起码的,不過不管是打步卒還是打載具都有著相當驚人的攻擊力,其它它還可以裝備高斯重砲,變成遠距離反步卒支援載具,以及接纳己方被殺死的的死靈族屍體,然後免費生產新的死靈族部隊。特技:召喚攻擊聖甲蟲:花費810點人命值召喚攻擊聖甲蟲。接纳重生:收集我方的死靈族屍體,然後可以召喚崭新的死靈戰士(3個屍體)、剝皮者(4個屍體)或是不朽戰士(5個屍體),不過不可以超過人口上限,其它假使古墓蜘蛛陣亡的話之前搜聚的屍體會全盘消灭。經驗談:以載具來說只吃兩單位載具人丁代表對方出兩架搏斗載具而我方也许再多出一架,不過相對的就是比較不耐打,雖然說也许替換的高斯重砲對步卒有著相當驚人的殺傷力,只是相對的搏斗會變得很廢,并且同一個時期都已經有别的一個殺步卒更強的毀滅者出來了,結果古墓蜘蛛的最严重事件還是拿來搏斗跟回收被打趴的屍體,別忽视回收的效力,免費換一個崭新的部隊對中期還是很缺電的死靈族來說只是很寶貴的技能,并且在據點不多的地圖裡面也许強行將步卒生產至最高的上限。總體評分:6攻擊聖甲蟲(Attack Scarabs) (0/125/1)縮寫:a sca出場時期:T2後期單價:0/25單兵才华:40/0初出數量:5/15特長:突襲級對空近戰載具形容:以古墓蜘蛛的部门生命為代價召換出來的載具,數量之多最大也许增援至15團小瓢蟲,打單一目標時也许用數量優勢迅速削減目標的生命值。經驗談:雖然說數量特别多,只是不管怎樣就是特别的不耐打,就算只是可以的步卒都有辦法打趴它,并且古墓蜘蛛的血量原先就很少了,拿血來換也许說相當不划算,真要召喚的話也請在自家召喚,然後再請工人維修古墓蜘蛛。總體評分:2打載具及建築物極快,只是打步卒就普日常平凡通,不過时时是選擇性無視。毀滅者 (Destroyer) (0/250/3)縮寫:Destroyer 出場時期:T2後期單價:0/250單兵才华:2000/0初出數量:1特長:正規級遠程載具形容:死靈族的反步卒載具,有著相當驚人的反步卒射程以及攻擊力,并且移動速度特别快,因而說單獨面對少少搏斗專長的步卒還也许利用打帶跑的方式來攻擊。經驗談:為什麼會特別提到打帶跑的戰術?這其實是因為雖然毀滅者的射擊才华對步卒來說是很大的威脅,不過搏斗就不是這麼一回事了,因為毀滅者在被貼身時會變成利用它那弱到不成的槍管來敲人,乃至於它在搏斗時有可能以至還會被近戰步卒打掛,因而嚴禁貼身。總體評分:6自身也许彌補NW射程及火力上的不足,擁有超快的射擊速度及兇猛的反步卒火力,不過血量有些不足。重裝破壞者(Heavy Destroyer) (0/300/3)縮寫:HD,H.destoryer出場時期:T3初期單價:0/300單兵才华:3000/0初出數量:1特長:正規級遠程載具形容:毀滅者的反載具版本,除了比較耐打之外,武裝也換成了專門用來反載具的雷射,也许說是死靈族反載具的主题部隊。經驗談:雖然說反載具的才华很強,不過攻速卻不能滿員的不朽戰士,只是因為比較耐打因而打載具時存活率比不朽戰士高良多,T3的主力近戰部隊流放者、剝皮者以及吸引炮火的死靈戰士,再加上在遠距離專職反步卒的毀滅者、反載具的重裝破壞者,也许說是灵验的進攻組合。不過跟毀滅者一樣搏斗很弱,因而jjb比赛大厅下载同樣是嚴禁貼身。總體評分:6比毀滅者攻擊痛三倍,攻速慢三倍的重裝毀滅者。血量還是不足,不過反載具還是IMM比較灵验,他的射擊頻率實在是低到不成,因而普通來說還是造短管的毀滅者共同IMM。破壞者領主(Lord Destroyer) (0/350/3)縮寫:LD,L.Destoryer出場時期:T4單價:0/350單兵才具:1250/0初出數量:1特長:正規級支援載具、兩機束缚描摹:死靈族的特殊近戰載具,雖然貴為指揮官裝甲,不過近戰方面恐怕以至比不上古墓蜘蛛,它的首要功用是也许癱瘓並且偷竊敵方的載具,只要能夠在發動之前存活下來的話,它就有辦法能夠搶奪對方具有強大才具的載具。特技:靜態力場:在一小塊區域放一道立場,全部中招的步兵、載具搜集究極單位通通都不能動,相對的這個時候是無敵狀態,不過破壞者領主的佔據技能也许對靜態立場的載具發動,别的借使是小隊的个中一員中招的話則整個小隊都會不能動。佔據敵人載具:發動時會有約5秒的延遲時間,此時有恐怕會被對方攻擊並且被摧毀,不過一旦發動得胜的話也许將對方的載具納為己用,借使是佔據到像掠奪者坦克或是石化蜥蜴等實用的載具的話也许大幅的搶奪對方的戰力,不過不能搶奪載具型終極單位,别的人丁數還是算破壞者領主的單位人丁,借使搶奪的載具被摧毀的話破壞者領主會以大約280的生命值逃出來,在佔據得胜之前借使破壞者領主的生命值低於280的話它逃出來時就是以最後佔據載具時的生命值為主。經驗談:雖然說搶奪載具這一點是生產這個單位最大的誘因,可是以載具而言1250的血量也许說一旦境遇反載具的單位很便利被格殺,而且偏偏出場時期又是雙方的反載具單位都已經齊備的T4,跟古墓蜘蛛、毀滅者以及重裝破壞者的實用性相比較之下登場時間未几。總體評分:4坐穩冷板凳第一名,不過實際上nec的載具都不怎麼出色...。致夜者元質(Essence of the Nightbringer) (0/750/0)縮寫:Nightbringer出場時期:T4單兵才具:7500/0特長:突襲型近戰部隊、無敵、生命吸收描摹:由死靈領主轉變的近戰單位,绝对不怕打,而且搏斗超強,寻常的步兵有恐怕兩三刀一隻斷末,對載具也猶如在切菜寻常的凶横,重點是只要砍到就會變成死靈領主的生命值,是以也许算是死靈領主T4時最首要的回復机谋。經驗談:可以上死靈領主只要一變身,敵方可以就要開始退一陣線了,不過這不代表變成致夜者元質就也许橫行無阻,借使被太多的火力攻擊的話它還是會強订定住的。總體評分:7象徵意義大於實際破壞,攻速很低,是以沒辦法酿成什麼傷害,現在由於有了詐欺者,擁夜者幾乎都被遺忘了。復原的浮石巨塔(Restored Monolith) (0/1000/0)縮寫:Monolith出場時期:T4單價:0/1000單兵才具:10000/0初出數量:1特長:終極單位(載具)、突擊型遠程載具、瞬間傳送(2/3,血量4/5以下利用不可)、瀕死時傳回基地(血量1/5以下)、一機束缚、主基地描摹:死靈族的終極單位,其實就是主基地變成了會動的强大砲台,除了周圍的四座大型高斯雷射之外,頂部還有一個殺傷力以及震驚都相當驚人的水晶能量中心,對步兵還是載具都猶如燒紙寻常的强悍。經驗談:會動的主基地,除了砲擊之外還也许當場建造部隊,說實在話,它的攻擊方式會讓人聯猜测IG的毀滅之劍,差别的是毀滅之劍是針對前线扇型範圍的目標進行毀滅性的集合砲擊,而浮石巨塔則是對整個角度的目標進行連續的炮擊,雖然說它攻擊力最強的是那一發有著超強震飛力的中心閃電,不過浮石巨塔最首要的傷害來源還是來自於周圍那四具殺傷力既強射速又快的高斯主炮,以殺傷力來說不輸其他種族的遠程終極單位。不過浮石巨塔的問題在於它是遊戲裡面最慢的單位,移動速率是名副其實的「龜速」,是以最怕長程砲擊單位的轟炸,分外是境遇像石化蜥蜴或是天魧導彈飛艇這一類有著超高傷害的砲擊單位,一旦被確認位置的話有恐怕一忽儿就被轟回老家了。總體評分:8打載具不可,反而會被載具打,而且被貼身之後只有一門小砲,要紧還是用來反步兵,用來輔助步兵進攻提供火力支援還不錯,他那個主砲的射程變態的長,不外倘使想像其他族的終級單位那樣衝鋒陷陣就免了,沒兩三下就被拆回故里...。


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